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第四十四章(第6/7 页)

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这张截图上头有一个回答了很多条的问题,而问题本身是:

种地真的是刻在仙舟人骨子里的一种习惯吗?

“这个问题下面的回答基本都是肯定的答复,那么为什么仙舟的种田类游戏都没能够火呢?甚至如果不拿破圈做为要求,都没有几款游戏能够达到足够高的水平。”

雾青提出问题,但是她没有给出解答——毕竟这是用来给会议室里其他人思考的问题,也是她和她的团队在制作接下来的这款游戏的过程中,需要用整个研发过程去解决的问题(之一)。

“钓鱼也是一项非常让人上头的运动,对于打窝仙人的调侃一直从千年前延续到现在,相关的笑话也是层出不穷,但是同样的,很多钓鱼游戏也没能火起来——这些游戏止步在钓鱼本身,并未能够将这个功能同更大的游戏内容结合在一起,而这些小游戏虽然能够火,但是因为上限相对被定死,所以也就无法达成令人——至少是令现在胃口已经被撑大了的我们满意的成绩。”

再往下一页:“玩家对于战斗的需要是否可以爱打猎中获得满足?”

更往下一页:“种田中存在着拓荒的操作,像是这款游戏——它的田地就是从荒芜到可以耕种再到肥沃的一个转变状态,这种设计一方面很好地和角色的等级关联在了一起,另一方面,它也还原了现实中耕种的特性。这是它的优点。”

“但是,在这款游戏中,玩家的土地数量始终被限制在了这座围墙里面,虽然后期也出了一个敲开墙,通过购买的方式获得更多的田地耕种的机会,但是这种扩张土地的模式并未和先前的过程有任何区别;而这些土地本身也没有什么区别,顶多就是在肥力上限方面有所不同。”

“我们是否能够突破这层桎梏?我们是不是能再这些游戏的基础上走出创新,在他们没能走好的这些点上走出一条让玩家满意的路子,并且做出我们游戏自己的风格呢?”

雾青挥挥手,然后结束了自己的长篇大论。

星觉得,此刻站在会议桌前面的雾青,好像已经逐渐成长为了一个优秀的、很能拿得出手,去和那些来自星际和平娱乐的游戏制作人们相似的模样。

虽然私下里她还是原本的

模样,但是在讲台上装模作样,还是很能装出点样子来的。

诶呀,明明在丹鼎司那边救下了手无寸铁的她还是不久之前的事情呢。

星不由得就生出了几分如同养成女儿一般的成就感,

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