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中概明星股之“腾讯控股”,能否继续乘风破浪?(第3/3 页)

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多,因此MaaS还是大有可为的。

总的来看,腾讯营收连续两个季度实现两位数的同比增长,重回增长的趋势显现。

有三块业务的营收几乎都保持15%以上的高增长,分别是网络广告、国外游戏、金融科技及企业服务。

其中广告业务表现最为亮眼,二季度增速更是达到34%。但是,另外两块业务的营收则增速缓慢,本土游戏和社交网络的营收,同比增长都不到5%。

业绩方面,整体利润表现超预期,成本可控。

细分来看,增值业务方面,国内游戏,二季度营收同比持平,增长暂时放缓;国际游戏猛增,分量正变得越来越重;社交网络营收增长比较乏力。

网络广告业务同比大幅增长34% ,主要因为2022年二季度的低基数效应、视频号的商业化、小游戏一定的贡献、微信公众号广告发力、以及在广告平台上应用了机器学习能力。

金融科技服务收入实现双位数同比增长,得益于线下线上商业支付活动的增加,同时理财业务的用户规模与客户资产保有量扩大。

企业服务收入有所改善,实现低双位数同比增长,得益于视频号直播带货交易产生的收入以及云服务的轻微增长。

三、腾讯控股估值情况

截止10月12日,理杏仁数据。腾讯控股十年PE为13.84倍,处于历史6.45%的位置;十年PB为3.59倍,处于历史7.38%的位置;十年PS为4.8倍,处于历史5.88%的位置,均处于历史相对低估区域。

总结

看到有网友吐槽“腾讯是对用户不太友好,但是大家又离不开的公司”,因为离不开、没有替代的平台和庞大的用户群体也让腾讯的价值一直增长。

通过对腾讯控股的跟踪分析,之前的投资逻辑还在,而且当前的业绩相比前两年已经有明显的恢复,主要赚钱的几个传统王牌市场需求仍在,业绩重新正增长,新的项目视频号等这些尝试也初有成效。

从估值角度来看,腾讯当前依旧处于低估。

不过也是再强调下风险提示,因为腾讯当前的活跃用户已经非常多了,国内人口15亿,13亿多的人都已经在用微信;腾讯视频和爱奇艺、优酷、芒果4家平台平分长视频市场;王者荣耀等主打游戏也占据了国内游戏市场50%左右的市场份额,游戏市场很难做到一家通吃,守着这50%就很不容易了。

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